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2012/09/14 17:13 KST

Mensajería telefónica de Kakao Talk sigue avanzando con 60 millones de usuarios

Seúl, 14 de septiembre (Yonhap) -- Kakao Corp., el desarrollador del famoso servicio de mensajería móvil Kakao Talk, dijo, este viernes, que el número de usuarios de su mensajería ha sobrepasado la marca de los 60 millones.

  Kakao Talk, lanzado en marzo de 2010, es una aplicación gratuita de mensajería que opera en los sistemas operativos de Android e iOS. Kakao vio un aumento de usuarios ya que un creciente número de usuarios de teléfonos inteligentes recurrieron al servicio gratuito, abandonando los mensajes de texto, que normalmente cuestan 20 wones (0,02 dólares).

  Este mes, el número de visitantes diarios y mensajes enviados llegó a un promedio de 26 millones y 4.100 millones, respectivamente, lo que se traduce a que casi la mitad de los surcoreanos envían 68 mensajes cada día.

  Los analistas dijeron que la creciente base de usuarios es probablemente una fórmula eficaz para el éxito de los nuevos servicios de Kakao, que lanzó para diversificar las fuentes de beneficio.

  Desde el lanzamiento de una plataforma de juegos el 30 de julio, Kakao ha ampliado su servicio a 13 juegos en su versión de Android y a 8 juegos en la versión de iOS, según la empresa. Los juegos populares, tales como "Ani Pang", han atraído a más de 12 millones de jugadores y han dominado la lista de varios rankings de descarga de juegos.

  Los analistas dijeron que Kakao ha conseguido la hegemonía en el ámbito de los juegos móviles.

  "El centro de juegos de Kakao Talk está asumiendo el mando del mercado de juegos móviles de Android, que ha estado dominado por las tiendas de aplicaciones operadas por los operadores móviles", dijo Kim Chang-kwean, un analista de KDB Daewoo Securities Co., en un informe.

  Kim estimó que el ingreso diario de los juegos móviles de Kakao ha promediado 100 millones de wones (89.485 dólares) en agosto, ya que cobra alrededor del 21 por ciento de comisión a las compañías de juegos en su plataforma.

  Mientras tanto, los analistas dijeron que la rivalidad de Kakao con la mensajería "LINE" de NHN Corp. es probable que continúe en los negocios de juegos móviles.

  Se espera que LINE, que también vio que sus usarios excedieron los 60 millones recientemente, lance una plataforma de juegos móviles en el cuarto trimestre.

  "El reciente hito de usuarios de LINE y el éxito del centro de juegos de Kakao en Corea del Sur son un buen indicio de su negocio de plataforma de juegos móviles en Japón", dijo el analista Jay Park, de Samsung Securities Co., señalando la base de usuarios de LINE centrada en Japón.

  Los usuarios del mercado de juegos japonés, que es 10 veces más grande que el de Corea del Sur, tienden a estar más dispuestos a pagar por los servicios, mientras que los usuarios surcoreanos prefieren los juegos gratuitos, según los analistas.

   gaby@yna.co.kr
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