Samsung presenta en realidad virtual una antigua ciudad de México

2018/07/27 10:08 KST

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Samsung presenta en realidad virtual una antigua ciudad de México

El 25 de julio del 2018 (hora local), los visitantes experimentan la realidad virtual sobre la ciudad antigua mexicana de Teotihuacán, producida por Samsung Electronics, en el Museo Nacional de Antropología en la Ciudad de México. El gigante tecnológico surcoreano creó el contenido de realidad virtual para el Templo de la Serpiente Emplumada, la tercera mayor pirámide en el lugar precolombino en México.
El 25 de julio del 2018 (hora local), los visitantes experimentan la realidad virtual sobre la ciudad antigua mexicana de Teotihuacán, producida por Samsung Electronics, en el Museo Nacional de Antropología en la Ciudad de México. El gigante tecnológico surcoreano creó el contenido de realidad virtual para el Templo de la Serpiente Emplumada, la tercera mayor pirámide en el lugar precolombino en México.

Ciudad de México, 26 de julio (Yonhap) -- La antigua ciudad mexicana de Teotihuacán ha salido a la luz del mundo a través de la tecnología de la realidad virtual de Samsung Electronics, informó, el jueves (hora local), la Secretaría de Cultura mexicana.

Según el ministerio de México, el día anterior se celebró un evento para experimentar las reliquias de la civilización antigua de México a través de la tecnología de realidad virtual, donde participaron unas 300 personas, entre ellas funcionarios del Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH), representantes de la sede mexicana del gigante de la electrónica surcoreano y la secretaria de Cultura de México, María Cristina Irina García-Cepeda García.

Mediante la tecnología de la realidad virtual creada por Samsung Electronics, se desveló parte del Templo de la Serpiente Emplumada, la tercera mayor pirámide en el lugar precolombino en México, que consiste en un túnel de 14 metros de profundidad y 100 metros de largo.

La pirámide, situada a unos 52 kilómetros al noreste de la capital mexicana, fue construida a partir del año 100 a.C., experimentando su era de esplendor del 400-700 d.C., con una población, por aquel entonces, de unas 120.000-200.000 personas.

En el año 2003 el arqueólogo del INAH Sergio Gómez Chávez hayó la entrada del túnel del templo, y, tras diversos años de investigación, logró penetrar exitosamente en su interior.

Samsung e INAH grabaron el interior del túnel con la tecnología de la cámara de 360 grados de la firma surcoreana para ofrecer a las personas una experiencia más real y simple del hallazgo histórico.

El instituto ha inaugurado un nuevo espacio en la sala de reliquias de Teotihuacán para que los visitantes puedan disfrutar del túnel con realidad virtual.

El arqueólogo Gómez dijo que es el primer intento de realidad virtual que se ofrece de una civilización antigua de México de gran valor arqueológico, lo que brindará la oportunidad a las personas de poder acercarse con más facilidad a la arqueología y la historia de un modo más vivo y divertido.

jisooaw@yna.co.kr

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